Learning Resources Играчки за програмиране, Котета

(0 от 5.00 оценка)

(0 от 5.00 оценка) На база на оценки от клиенти.

66,42  / 129,91 лв.

Код на продукт: LER3081
Наличност: В наличност
Размер: 7 × 10,2 см
Подходящ за: Момичета и момчета
Препоръчителна възраст: 4+ години

Налични 100

Попълнете формата и ние ще се свържем с вас за да завършим поръчката.

Играчки за програмиране, Котета

Запознайте се със забавните и пъргави котенца – роботи – Скампър и Сникър, които няма да оставят децата да скучаят. Две игриви котенца, които ще се превърнат в най-обичаните им приятели.

Да нахранят Скампър, да го накарат да танцува и пее, да си играе с котешката си играчка или да се грижи за палавия Сникър, докато се спуска по пързалката, са само част от приключенията, които ги очакват. С натискането на нослето на играчката, децата активират режима на игра, а със стрелките насочват стъпките на движение.

Поставяне на батериите

 Скампър изисква (3) три батерии ААА, за да може да работи. Моля, следвайте указанията за поставяне на батериите.

Основни операции

* Power – Плъзнете превключвателя за включване/изключване, за да включите или изключите Скампър.

* В режим за CODE MODE всяка стрелка, която натискате, представлява стъпка за изпълнение.

* Direction – натиснете Direction бутоните на гърба на играчката за програмиране, за да започнете да въвеждате кодова последователност от до 30 стъпки.

* Forward – движи се с 4″ (10,2 см) напред.

* Reverse – движи се с 4″ (10,2 см) назад.

* Right – обръща се надясно.

* Left – обръща се наляво.

* Nose Switch – играчката за програмиране издава звук, връща се назад и се завърта.

* Wheel alignment dial – регулирайте наляво или надясно, ако Скампър не се движи праволинейно.

* Go – натиснете GO, за да изпълните програмирана последователност. Сега играчката ще се движи според въведената последователност от стъпки.

* Clear – автоматично ще се изчисти, след като натиснете GO и изпълни програмираната последователност. Ако искате да изчистите току-що въведената последователност, натиснете и задръжте GO, докато чуете тона „clear“.

Създайте програмирана последователност, като натискате бутоните със стрелки. Натиснете GO, за да изпълните програмата си.

Погрижете се за вашата играчка за програмиране! Натиснете и задръжте бутона NOSE, докато бутонът GO светне. 

Сега можете да храните и да играете с вашия Скампър като с истински домашен любимец, изпълнявайки командите, описани в ръководството!

Комплектът за игра включва общо 22 части, като в помощ за децата има книжка с примерни игри, които могат да задоволят авантюристичния им дух.

Скампър и Сникър печелят наградата за “Най–добра играчка на годината“ , което е доказателство за преимуществата, които дава на децата. Сред тях са: забава, ловкост, сръчност, работа в екип и не на последно място – безопасност, тъй като елементите са изработени от безвредна пластмаса.

  • Категория: Детски игри
  • Марка: Learning Resources
  • Препоръчителна възраст: 4 – 10 години
  • Баркод: 765023030815

2Q==

Допълнителна информация

МаркаLearning Resources
КатегорииДетски играчки, Интерактивни играчки,
Размери7 × 10,2 см
ЕАН номер765023030815
Код на продуктаLER3081
Подходящо заМомичета и момчета

Отзиви

Все още няма отзиви.

Само влезли клиенти, които са поръчали този продукт, могат да оставят отзив.

Може да ви хареса също